21年のゲームデザインインタビューの上位2024の質問[回答付き]

ビデオゲームは、子供だけでなく大人にとっても重要な娯楽の源となっています。 クリエイターの仕事は簡単ではありません。 他の重要な要素の中でも、面接は、ゲーム デザイナーの仕事を得るためのプロセスの XNUMX つのステップでもあります。 主にテクノロジーとコンピューター言語に関連しているため、テクノロジーに精通した候補者は他の候補者よりも有利になる可能性があります。 一方、発生期のイノベーションは、他とは一線を画す品質です。

最近の傾向として、文学もカリキュラムに組み込まれています。 これは、現実の出来事に沿ったいくつかの戦時中のゲームを除いて、ゲームのほとんどがフィクションに関するものであるためです。 計画手順とキャラクターの混合は、デザイナーがインターフェイスを改善するという残余の作業を軽減するのに役立ちます。 ほとんどの場合、面接担当者は応募者の創造性をテストしようとします。 質問は、タスクの計算、計画、編成、および実行に関連する場合があります。

ゲームデザイン面接の質問

よく準備するためのトップ21の面接の質問

1. ゲームデザインとは?

回答例

私の知る限り、ゲーム デザインとは、ビデオ ゲームを構成するグラフィカルなフレームワークを意味します。 ゲームの開発からプロモーションまで、さまざまな活動が組み込まれています。 場合によっては、ストーリーをプレイ可能なゲームに変換することで、教育や社会活動の目的を促進するという野心をカバーすることもあります。

2. 私たちのスタジオをどれだけ効果的に前進させることができますか?

回答例

ゲーム スタジオを含め、あらゆる業界を前進させるには、量よりも質を維持する必要があると私は信じています。 完璧なゲームを作成することは、長期的には退屈になる複数のゲームを作成することに比べて、スタジオがより多くの報酬を得るのに役立ちます. 定期的なチェックとバランスは、普遍的なレベルでのゲームの信頼性も高めます。

3.人気を高めるために、時代遅れのゲームにどのような変更を加えますか?

回答例

時代遅れのゲームは、必要に応じて変更する必要があります。 変更は、ゲームの主な焦点と平均期間によって異なります。 完全に新しいバージョンを考え出すことも人気を高める可能性がありますが、資金やその他の技術リソースなどの多くの要因が、ゲーム設計におけるこの範囲の変更に影響を与えます.

4. ゲーマーは不具合についてどのように連絡できますか?

回答例

オープンソース ゲームでは、作成者とプレーヤーの間で最大限のコミュニケーションが可能になります。 それどころか、他のタイプのゲームは、受け取ったフィードバックに従ってプレイヤーの不満を定期的に是正することで、不具合のないものにすることができます. 特定のバージョンの応答性に基づいて、レポート機能を追加することもできます。

5. オープンソースのゲームは本当に価値があるのか​​?

回答例

はい。 これにより、ゲーマーはキャラクターに個人的な解釈を加えることができ、ソースの信頼性が高まります。 さらに、すべてのゲームがオープンソースになれば、不正行為を抑えることができます。 プログラマーやデザイナーは、このようなゲームから多くの恩恵を受け、長期的にはインセンティブとして機能します。

6. 機密情報を取り扱う際の優先事項は何ですか?

回答例

ゲームがローンチされる前は、ポスターを除いてすべての詳細が非公開です。 仕様は DigiLocker に安全にアップロードできます。作成に関係するすべての人は、近くにいる人であっても、そのような情報を共有しないように命令する必要があります。 個人的なレベルでは、機密情報の漏洩の脅威を最大限に抑えるために、ローンチの遅延を最小限に抑えることを優先します。

7. 今までプレイした中で最も難しいゲームについて言及してください。

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シルバーサーファー。 難易度は指数関数的に増加し、X-メンのテーマも少し見当違いです. この主張は、打ち負かすのが難しいことを証明するものではありませんが、個人的には他の控えめなものと比較して難しいと感じました.

8. ゲームを年齢に優しいものにすることは好ましいことですか?

回答例

はい。 ゲームはもはや子供に限定されないため、年齢に優しいゲームはあらゆるタイプのプレーヤーのニーズに応えます。 大人の場合、難易度を上げることができ、キャラクターの形成は、個性がプレーヤーの成熟度に対応できるようにする必要があります。 これにより、対応するゲーム間での高い人気が保証されます。

9. すべてのゲーマーが突然あなたのプラットフォームから離れたら、どうやって復活させますか?

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このようなシナリオでは、最初のステップは問題を特定することです。 エラー箇所が浮き彫りになれば、クリエイター全員でチェックを重ね、漏れがないようにします。 最後のステップは、セットアップ全体を最初からやり直すことです。 ライブ ストリーミングは、最新ゲームの強力な復活にもつながる可能性があります。

10. ゲームをデザインしている間、どのように新規性を維持しますか?

回答例

トレンドに固執することで、ゲーム業界の後退を避けることができます。 目新しさの維持に関する限り、定期的なコスチュームの更新とテーマの変更により、ユーザーは、ゲームが自分の周りの世界と同じように開発されていると感じさせる. この関連付けは、それぞれのゲームのエンゲージメントを確実に高めます。

11. 今後のゲーム ヒーローのキャラクター スケッチを提供します。

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ゲームのヒーローは、情報を伝達しながら人工知能の使用に切り替える可能性があり、精神的なイメージをスキャンして瞬時にターゲットを設定します。 その他の更新された属性には、弾薬やその他の関連する必需品を購入するための仮想ビットコインの使用が含まれます。 現実世界との関係が深まるほど、ゲームの人気は高まります。

12. サウンドはグラフィックスよりも魅力的ですか?

回答例

プレイ中にミュートできるため、サウンドはグラフィックスよりも魅力的ではありませんが、グラフィックスはビデオ ゲームの魂を形成するため、オフにすることはできません。

13. プレイするビデオ ゲームをライブ ストリーミングしてお金を稼いでいる人々についてどう思いますか?

回答例

クリエイターだけでなく、ゲーマーにとっても実り多いものです。 ライブ ストリーミングは人気を高めるのに役立ち、初心者はその特定のゲームのプレイ方法を実際に体験できます。 シャウトアウトも同じように役立ちます。

14. 完璧なゲームのコンセプトを職場で他の人と共有する準備はできていますか?

回答例

はい。 これは、チームメンバーの必要性と協力にかかっています。 著作権侵害や著作権の問題が将来発生する可能性があるため、競合するチームが要求した場合、コンセプトを共有する準備はできていません. また、倫理的義務として守秘義務があります。

15. ゲームの開発に Java を使用するのはどうですか?

回答例

モバイルゲームにのみ適しており、最小限の変更しか提供していません。

16. ゲームデザイナーとして、最も力を入れていることは?

回答例

私は、ゲームのあらゆる側面に創造性の火花を追加することに最も集中します。 これには、設定パネルと、関連する他のゲームにつながる領域が含まれます。 これにより、余分な費用を発生させることなく、UX と UI を強化できます。

17. 不当な手段を使わずにゲームからお金を稼ぐことはできますか? どのように?

回答例

ペイ・パー・クリック広告は簡単な収入を提供します。 これらの広告は、画面上で数インチ以上を求めません。 ターゲットオーディエンスに製品を販売したい関係者に連絡することで、クリエイターは同じホームページに広告を追加できます.

18. ゲーム業界におけるコーディングの重要性を説明してください。

回答例

ゲーム業界は現在、コーディングに完全に依存しています。 C++ は非常に尊敬されている言語です。

19. 最新の言語の知識と創造力のどちらが重要ですか?

回答例

考えが新しい場合、最も単純なゲームが最も魅力的であることが判明する可能性があるため、創造性はより重要です。 最新のコンピューティング言語のコースを追求することは、ポートフォリオに追加される可能性がありますが、ゲーム開発に関する特定の知識は、かけがえのないものであり、将来、ロボットがゲーマーのためにこれらの仕事を行うことはできないため、創造性にもっと焦点を当てる必要があります.

20. ゲーム業界への投資について何か考えはありますか?

回答例

人々は仮想的にゲーム業界に投資しています。 これにより、開発者は生計を立て、将来の世代のためにゲーム インターフェイスをさらに強化することができます。 時には、賭けが追加収入につながることもあります。

21. テクノロジーの課題に対処できますか?

回答例

はい、最近の傾向を認識しているので、ゲーム業界の技術的要件の増加によってもたらされる日々の課題を簡単に処理できます。

参考文献

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=YrT4DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=game+design&ots=fpSGb88nk3&sig=Mpw3tCNxRmdRjaHgNWAgyd69j5g
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=3TAKAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT3&dq=game+design&ots=ELZ6fnG5M0&sig=d93jlBE0aSeCUad7bX_mgeg2zGo
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