Top 21 Interviewfragen für Spieledesigner im Jahr 2024 [mit Antworten]

Videospiele sind zu einer wichtigen Unterhaltungsquelle für Kinder und Erwachsene geworden. Wenn es um die Macher geht, haben sie es nicht leicht. Neben anderen wesentlichen Komponenten ist ein Vorstellungsgespräch auch ein Schritt des Prozesses, der einem hilft, den Job eines Spieledesigners zu bekommen. Da es hauptsächlich um Technologie und Computersprachen geht, könnten technisch versierte Kandidaten einen Vorteil gegenüber den anderen Kandidaten haben. Andererseits ist entstehende Innovation eine Qualität, die sich von allen anderen abhebt.

Entsprechend den jüngsten Trends wurde auch Literatur in den Lehrplan aufgenommen. Dies liegt daran, dass es beim Spielen hauptsächlich um Fiktion geht, mit Ausnahme einiger Kriegsspiele, die den Linien realer Ereignisse folgen. Das Planungsverfahren und das Vermischen von Zeichen helfen dem Designer, die verbleibende Aufgabe der Verbesserung der Schnittstelle zu erleichtern. In den meisten Fällen wird der Interviewer versuchen zu testen, wie kreativ der Bewerber ist. Die Fragen können sich um die Berechnung, Planung, Organisation und Ausführung von Aufgaben drehen.

Fragen in Vorstellungsgesprächen für Spieldesigner

Die 21 wichtigsten Interviewfragen für eine gute Vorbereitung

1. Was meinst du mit Spieldesign?

Beispielantwort

Meines Wissens impliziert das Spieldesign den grafischen Rahmen, durch den Videospiele strukturiert sind. Es umfasst verschiedene Aktivitäten, die von der Spielentwicklung bis zur Werbung reichen. Manchmal kann es auch den Bereich der Förderung der Sache der Bildung und der Sozialarbeit abdecken, indem es Geschichten in spielbare Spiele umwandelt.

2. Wie effektiv können Sie unser Studio voranbringen?

Beispielantwort

Um jede Branche voranzubringen, einschließlich Gaming-Studios, glaube ich daran, Qualität über Quantität zu halten. Die Erstellung eines perfekten Spiels würde dem Studio helfen, mehr Belohnungen zu verdienen im Vergleich zur Erstellung mehrerer Spiele, die auf lange Sicht langweilig werden. Regelmäßige Checks and Balances werden auch die Zuverlässigkeit von Spielen auf universeller Ebene erhöhen.

3. Welche Änderungen werden Sie an veralteten Spielen vornehmen, um deren Popularität zu steigern?

Beispielantwort

Veraltete Spiele müssen nach Bedarf der Stunde modifiziert werden. Die Änderungen hängen vom Schwerpunkt des Spiels und der durchschnittlichen Dauer ab. Das Erscheinen einer komplett neuen Version könnte die Popularität ebenfalls steigern, aber viele Faktoren wie finanzielle Mittel und andere technologische Ressourcen wirken sich auf diese Bandbreite an Modifikationen beim Spieledesign aus.

4. Wie können sich Spieler bei Störungen an Sie wenden?

Beispielantwort

Open-Source-Spiele ermöglichen eine maximale Kommunikation zwischen dem Ersteller und den Spielern. Im Gegensatz dazu können andere Arten von Spielen störungsfrei gemacht werden, indem die Beschwerden der Spieler gemäß dem erhaltenen Feedback regelmäßig behoben werden. Berichtsfunktionen können auch basierend auf der Reaktionsfähigkeit der jeweiligen Version hinzugefügt werden.

5. Lohnt sich ein Open-Source-Spiel wirklich?

Beispielantwort

Ja. Es erlaubt den Spielern, den Charakteren ihre persönliche Interpretation hinzuzufügen, was wiederum die Vertrauenswürdigkeit der Quelle erhöht. Zudem können Fehlverhalten eingedämmt werden, wenn alle Spiele Open Source werden. Programmierer und Designer profitieren sehr von solchen Spielen und wirken auf lange Sicht als Anreiz.

6. Was wären Ihre Prioritäten beim Umgang mit vertraulichen Informationen?

Beispielantwort

Vor dem Start eines Spiels ist bis auf das Poster jedes Detail vertraulich. Die Spezifikationen können sicher auf DigiLocker hochgeladen werden, und jeder, der mit der Erstellung zu tun hat, sollte angewiesen werden, solche Informationen nicht weiterzugeben, auch nicht mit Personen in ihrer Nähe. Auf persönlicher Ebene würde ich eine minimale Verzögerung beim Start priorisieren, damit die Gefahr des Durchsickerns vertraulicher Informationen maximal eingedämmt wird.

7. Nennen Sie das schwierigste Spiel, das Sie je gespielt haben.

Beispielantwort

Silberner Surfer. Der Schwierigkeitsgrad steigt exponentiell und das X-Men-Thema ist auch etwas irreführend. Diese Behauptung soll nicht beweisen, dass es schwer zu schlagen ist, aber ich persönlich fand es im Vergleich zu den anderen Low-Key-Modellen schwierig.

8. Ist es günstig, Spiele altersgerecht zu gestalten?

Beispielantwort

Ja. Altersfreundliche Spiele erfüllen die Bedürfnisse aller Arten von Spielern, da das Spielen nicht mehr auf Kinder beschränkt ist. Für Erwachsene kann der Schwierigkeitsgrad erhöht werden und die Charakterbildung sollte so erfolgen, dass die Persönlichkeiten dem Reifegrad des Spielers gerecht werden. Dies sichert die hohe Popularität eines Spiels bei seinen Kollegen.

9. Wenn alle Gamer plötzlich Ihre Plattform verlassen, wie schaffen Sie ein Comeback?

Beispielantwort

In einem solchen Szenario wäre der erste Schritt, das Problem zu identifizieren. Sobald der fehlerhafte Teil markiert ist, können alle Ersteller kumulative Überprüfungen vornehmen, damit kein Bereich unberührt bleibt. Der letzte Schritt wäre, das gesamte Setup noch einmal zu promoten. Live-Streaming könnte auch zu einem starken Comeback der neuesten Spiele führen.

10. Wie würden Sie beim Entwerfen von Spielen die Neuheit bewahren?

Beispielantwort

Das Festhalten an den Trends kann dazu beitragen, Rückschläge in der Gaming-Branche zu vermeiden. Was die Aufrechterhaltung der Neuheit betrifft, werden regelmäßige Kostümaktualisierungen und Änderungen der Themen den Benutzern das Gefühl geben, dass sich das Spiel in die gleiche Richtung entwickelt wie die Welt um sie herum. Diese Assoziation wird sicherlich die Engagements für das jeweilige Spiel ankurbeln.

11. Stellen Sie eine Charakterskizze Ihres kommenden Gaming-Helden bereit.

Beispielantwort

Gaming-Helden könnten bei der Übermittlung von Informationen auf den Einsatz künstlicher Intelligenz umsteigen und ihre Ziele sofort festlegen, indem sie mentale Bilder scannen. Andere aktualisierte Attribute umfassen die Verwendung von virtuellen Bitcoins für den Kauf von Munition und anderen damit verbundenen Notwendigkeiten. Je größer die Beziehung zur realen Welt ist, desto größer wird die Popularität des Spiels sein.

12. Ist Sound fesselnder als Grafik?

Beispielantwort

Der Ton ist weniger ansprechend als die Grafik, da die Leute während des Spielens stumm schalten können, aber die Grafik kann niemals ausgeschaltet werden, da sie die Seele eines Videospiels bildet.

13. Was halten Sie davon, dass Leute Geld verdienen, indem sie die Videospiele, die sie spielen, live streamen?

Beispielantwort

Es ist sowohl für den Spieler als auch für den Schöpfer fruchtbar. Live-Streaming hilft, die Popularität zu steigern, und die Neulinge können praktische Erfahrungen sammeln, wie man dieses bestimmte Spiel spielt. Shoutouts können auch auf die gleiche Weise helfen.

14. Sind Sie bereit, Ihre Vorstellungen von einem perfekten Spiel mit anderen am Arbeitsplatz zu teilen?

Beispielantwort

Ja. Dies hängt von der Notwendigkeit und der Mitarbeit der Teammitglieder ab. Ich bin nicht bereit, das Konzept zu teilen, wenn ein konkurrierendes Team darum bittet, da es in Zukunft zu Piraterie- und Urheberrechtsproblemen kommen könnte. Darüber hinaus ist es meine Pflicht, die Vertraulichkeit zu wahren, da es sich um eine ethische Pflicht handelt.

15. Wie wäre es mit der Verwendung von Java für die Entwicklung eines Spiels?

Beispielantwort

Es ist nur für Handyspiele geeignet und bietet minimale Modifikationen.

16. Worauf werden Sie sich als Spieledesigner am meisten konzentrieren?

Beispielantwort

Ich werde mich vor allem darauf konzentrieren, jedem einzelnen Aspekt des Spiels einen Funken Kreativität hinzuzufügen. Dazu gehören das Einstellungsfeld sowie der Bereich, der zu anderen zugehörigen Spielen führt. Dies stärkt sowohl UX als auch UI ohne Mehraufwand.

17. Kann man mit Spielen Geld verdienen, ohne auch unlautere Mittel einzusetzen? Wie?

Beispielantwort

Pay-per-Click-Anzeigen bieten ein einfaches Einkommen. Diese Anzeigen erfordern nicht mehr als ein paar Zentimeter auf dem Bildschirm. Durch die Kontaktaufnahme mit verbundenen Parteien, die ihre Produkte an die Zielgruppe verkaufen möchten, kann der Ersteller die Anzeigen auf derselben Homepage hinzufügen.

18. Beschreiben Sie die Bedeutung der Codierung in der Glücksspielbranche.

Beispielantwort

Die Glücksspielindustrie verlässt sich in der heutigen Zeit vollständig auf die Codierung. C++ ist eine hoch angesehene Sprache.

19. Was ist wichtiger – Sprachkenntnisse oder Kreativität?

Beispielantwort

Kreativität ist wichtiger, da sich die einfachsten Spiele als die fesselndsten herausstellen können, wenn der Gedanke neu ist. Das Verfolgen von Kursen in den neuesten Computersprachen könnte das Portfolio ergänzen, aber spezifisches Wissen in Bezug auf die Spieleentwicklung sollte sich mehr auf Kreativität konzentrieren, da sie unersetzlich ist und kein Roboter diese Aufgaben für Gamer in Zukunft übernehmen kann.

20. Haben Sie eine Idee bezüglich der Investition in die Glücksspielbranche?

Beispielantwort

Menschen investieren virtuell in die Glücksspielbranche. Dies hilft den Entwicklern, ihren Lebensunterhalt zu verdienen und die Spieloberfläche für zukünftige Generationen weiter zu verbessern. Manchmal können Wetten auch zu zusätzlichen Einnahmen führen.

21. Werden Sie in der Lage sein, die Herausforderungen der Technologie zu bewältigen?

Beispielantwort

Ja, ich kann die täglichen Herausforderungen, die sich aus den gestiegenen technologischen Anforderungen der Glücksspielbranche ergeben, problemlos bewältigen, da ich die neuesten Trends kenne.

Bibliographie

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=YrT4DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=game+design&ots=fpSGb88nk3&sig=Mpw3tCNxRmdRjaHgNWAgyd69j5g
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=3TAKAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT3&dq=game+design&ots=ELZ6fnG5M0&sig=d93jlBE0aSeCUad7bX_mgeg2zGo
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