Top 21 interviewvragen over gamedesign in 2024 [met antwoorden]

Videogames zijn een essentiële bron van amusement geworden voor zowel kinderen als volwassenen. Als het op de makers aankomt, is hun taak niet gemakkelijk. Naast andere essentiële componenten is een interview ook een stap in het proces dat iemand helpt de baan van een game-ontwerper te krijgen. Aangezien het vooral te maken heeft met technologie en computertalen, kunnen technisch onderlegde kandidaten een voorsprong krijgen op de andere kandidaten. Aan de andere kant is ontluikende innovatie een kwaliteit die zich onderscheidt van alle andere.

Volgens recente trends is ook literatuur opgenomen in het curriculum. Dit komt omdat gamen meestal over fictie gaat, met als uitzondering een paar games in oorlogstijd die de lijnen van real-life gebeurtenissen volgen. De planningsprocedure en de vermenging van karakters helpen de ontwerper om de resttaak van het verbeteren van de interface te verlichten. In de meeste gevallen zal de interviewer proberen te testen hoe creatief de sollicitant is. De vragen kunnen gaan over computergebruik, planning, organisatie en uitvoering van taken.

Sollicitatievragen over gamedesign

De 21 beste sollicitatievragen om je goed voor te bereiden

1. Wat bedoel je met game-ontwerp?

Voorbeeldantwoord

Voor zover ik weet, impliceert game-ontwerp het grafische raamwerk waardoor videogames worden gestructureerd. Het bevat verschillende activiteiten, variërend van game-ontwikkeling tot promotie. Soms kan het ook betrekking hebben op het bevorderen van onderwijs en maatschappelijk werk door verhalen om te zetten in speelbare games.

2. Hoe effectief kun je onze studio vooruit helpen?

Voorbeeldantwoord

Om elke branche vooruit te helpen, inclusief gamestudio's, geloof ik in het houden van kwaliteit boven kwantiteit. Het creëren van een perfecte game zou de studio helpen meer beloningen te verdienen in vergelijking met het maken van meerdere games die op de lange termijn saai worden. Regelmatige checks and balances zullen ook de betrouwbaarheid van games op universeel niveau verhogen.

3. Welke veranderingen gaat u aanbrengen in verouderde spellen om hun populariteit te vergroten?

Voorbeeldantwoord

Verouderde spellen moeten worden aangepast volgens de behoefte van het uur. De wijzigingen zijn afhankelijk van de belangrijkste focus van het spel en de gemiddelde duur. Het bedenken van een volledig nieuwe versie kan ook de populariteit vergroten, maar veel factoren, zoals fondsen en andere technologische middelen, zijn van invloed op deze reeks aanpassingen in het ontwerpen van games.

4. Hoe kunnen gamers contact met u opnemen voor glitches?

Voorbeeldantwoord

Open source games zorgen voor maximale communicatie tussen de maker en de spelers. Integendeel, andere soorten games kunnen storingsvrij worden gemaakt door regelmatig de grieven van spelers te verhelpen volgens de ontvangen feedback. Rapportagefuncties kunnen ook worden toegevoegd op basis van het reactievermogen van de specifieke versie.

5. Is een open source-game echt de moeite waard?

Voorbeeldantwoord

Ja. Het stelt de gamers in staat om hun persoonlijke interpretaties aan personages toe te voegen en dit verhoogt op zijn beurt de betrouwbaarheid van de bron. Daarnaast kunnen wanpraktijken worden beteugeld als alle games open source worden. Programmeurs en ontwerpers hebben veel baat bij dergelijke spellen en deze werken op de lange termijn als stimulans.

6. Wat zouden uw prioriteiten zijn bij het omgaan met vertrouwelijke informatie?

Voorbeeldantwoord

Voordat een game wordt gelanceerd, is elk detail vertrouwelijk behalve de poster. De specificaties kunnen veilig worden geüpload naar DigiLocker en iedereen die bij de creatie betrokken is, moet worden opgedragen dergelijke informatie niet te delen, zelfs niet met mensen in hun naaste omgeving. Op persoonlijk vlak zou ik prioriteit geven aan minimale vertraging bij de lancering, zodat de dreiging van het lekken van vertrouwelijke informatie maximaal wordt beperkt.

7. Noem het moeilijkste spel dat je ooit hebt gespeeld.

Voorbeeldantwoord

Zilveren surfer. De moeilijkheidsgraad neemt exponentieel toe en het X-men-thema is ook een beetje misleidend. Deze bewering wil niet aantonen dat het moeilijk te verslaan is, maar persoonlijk vond ik het moeilijk in vergelijking met de andere ingehouden.

8. Is het gunstig om games leeftijdsvriendelijk te maken?

Voorbeeldantwoord

Ja. Leeftijdsvriendelijke spellen komen tegemoet aan de behoeften van alle soorten spelers, aangezien gamen niet langer beperkt is tot kinderen. Voor volwassenen kan de moeilijkheidsgraad worden verhoogd en de karaktervorming moet zodanig zijn dat de persoonlijkheden aansluiten bij het volwassenheidsniveau van de speler. Dit zorgt voor de hoge populariteit van een spel onder zijn tegenhangers.

9. Als alle gamers plotseling je platform verlaten, hoe maak je dan een comeback?

Voorbeeldantwoord

In een dergelijk scenario zou de eerste stap zijn om het probleem te identificeren. Zodra het foutieve deel is gemarkeerd, kunnen alle makers cumulatieve controles plaatsen, zodat geen enkel gebied onaangeroerd blijft. De laatste stap zou zijn om de hele opzet opnieuw te promoten. Live streaming kan ook leiden tot een krachtige comeback van de nieuwste games.

10. Hoe zou je nieuwheid behouden tijdens het ontwerpen van games?

Voorbeeldantwoord

Vasthouden aan de trends kan tegenslagen in de game-industrie helpen voorkomen. Wat betreft het behoud van nieuwigheid, zullen regelmatige kostuumupdates en veranderingen in de thema's gebruikers het gevoel geven dat de game zich op dezelfde manier ontwikkelt als die van de wereld om hen heen. Deze associatie zal zeker de engagementen voor het betreffende spel stimuleren.

11. Geef een karakterschets van je aankomende gameheld.

Voorbeeldantwoord

Gamehelden kunnen tijdens het communiceren van informatie overstappen op het gebruik van kunstmatige intelligentie en zullen onmiddellijk hun doelen bepalen door mentale beelden te scannen. Andere bijgewerkte attributen zijn onder meer het gebruik van virtuele bitcoins voor het kopen van munitie en andere gerelateerde benodigdheden. Hoe groter de relatie met de echte wereld, hoe groter de populariteit van het spel.

12. Is geluid aantrekkelijker dan afbeeldingen?

Voorbeeldantwoord

Geluid is minder boeiend dan graphics, omdat mensen tijdens het spelen kunnen dempen, maar graphics kunnen nooit worden uitgeschakeld omdat ze de ziel van een videogame vormen.

13. Wat is uw mening over mensen die geld verdienen door de videogames die ze spelen live te streamen?

Voorbeeldantwoord

Het is vruchtbaar voor zowel de gamer als de maker. Live streaming helpt de populariteit te vergroten en de nieuwkomers kunnen praktische ervaring opdoen met het spelen van dat specifieke spel. Shoutouts kunnen ook op dezelfde manier helpen.

14. Ben je klaar om je concepten van een perfect spel te delen met anderen op de werkplek?

Voorbeeldantwoord

Ja. Dit is afhankelijk van de noodzaak en de medewerking van de teamleden. Ik ben niet klaar om het concept te delen als een concurrerend team daarom vraagt, aangezien er in de toekomst problemen met piraterij en copyright kunnen ontstaan. Bovendien is het mijn plicht om de vertrouwelijkheid te bewaren, aangezien het een ethische plicht is.

15. Hoe zit het met het gebruik van Java voor het ontwikkelen van een spel?

Voorbeeldantwoord

Het is alleen geschikt voor mobiele games en biedt minimale aanpassingen.

16. Waar ga je je als gameontwerper het meest op richten?

Voorbeeldantwoord

Ik zal me het meest concentreren op het toevoegen van een vonk van creativiteit aan elk aspect van het spel. Dit omvat het instellingenpaneel en het gebied dat naar andere bijbehorende spellen leidt. Dit versterkt zowel UX als UI zonder extra uitgaven.

17. Kun je geld verdienen met games zonder ook oneerlijke middelen te gebruiken? Hoe?

Voorbeeldantwoord

Pay-per-click-advertenties bieden een gemakkelijk inkomen. Deze advertenties vragen niet meer dan een paar centimeter op het scherm. Door contact op te nemen met gerelateerde partijen die hun producten aan de doelgroep willen verkopen, kan de maker de advertenties op dezelfde homepage plaatsen.

18. Beschrijf het belang van coderen in de game-industrie.

Voorbeeldantwoord

De game-industrie is tegenwoordig volledig afhankelijk van codering. C++ is een zeer gerespecteerde taal.

19. Wat is belangrijker: kennis van de nieuwste talen of creativiteit?

Voorbeeldantwoord

Creativiteit is belangrijker omdat de eenvoudigste games misschien wel de meest boeiende blijken te zijn als de gedachte nieuw is. Het volgen van cursussen in de nieuwste computertalen kan aan het portfolio worden toegevoegd, maar specifieke kennis met betrekking tot game-ontwikkeling zou meer gericht moeten zijn op creativiteit, aangezien dit onvervangbaar is en geen enkele robot dit werk in de toekomst voor gamers kan doen.

20. Heeft u enig idee over de investering in de gokindustrie?

Voorbeeldantwoord

Mensen investeren virtueel in de game-industrie. Dit helpt de ontwikkelaars om hun brood te verdienen en de spelinterface voor toekomstige generaties verder te verbeteren. Soms kunnen weddenschappen ook leiden tot extra inkomsten.

21. Zult u de uitdagingen van technologie aankunnen?

Voorbeeldantwoord

Ja, ik kan de dagelijkse uitdagingen van de toenemende technologische eisen van de game-industrie gemakkelijk aan, aangezien ik op de hoogte ben van de recente trends.

Referenties

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=YrT4DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=game+design&ots=fpSGb88nk3&sig=Mpw3tCNxRmdRjaHgNWAgyd69j5g
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=3TAKAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT3&dq=game+design&ots=ELZ6fnG5M0&sig=d93jlBE0aSeCUad7bX_mgeg2zGo
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️