Top 21 des questions d'entretien sur la conception de jeux en 2024 [avec réponses]

Les jeux vidéo sont devenus une source essentielle de divertissement pour les enfants comme pour les adultes. En ce qui concerne les créateurs, leur travail n'est pas facile. Entre autres éléments essentiels, une entrevue est également une étape du processus qui aide à décrocher le poste de concepteur de jeux. Comme il est principalement lié à la technologie et aux langages informatiques, les candidats férus de technologie pourraient avoir un avantage sur les autres candidats. D'autre part, l'innovation naissante est une qualité qui se démarque de toutes les autres.

Conformément aux tendances récentes, la littérature a également été incluse dans le programme. En effet, le jeu concerne principalement la fiction, à l'exception de quelques jeux de guerre qui suivent les lignes d'événements réels. La procédure de planification et le mélange des personnages aident le concepteur à faciliter la tâche résiduelle d'amélioration de l'interface. Dans la plupart des cas, l'intervieweur essaiera de tester la créativité du candidat. Les questions peuvent porter sur l'informatique, la planification, l'organisation et l'exécution des tâches.

Questions d'entretiens sur la conception de jeux

Les 21 meilleures questions d'entrevue pour bien se préparer

1. Qu'entendez-vous par conception de jeu ?

Exemple de réponse

Selon mes connaissances, la conception de jeux implique le cadre graphique à travers lequel les jeux vidéo sont structurés. Il intègre diverses activités allant du développement de jeux à la promotion. Parfois, cela peut également couvrir la portée de faire avancer la cause de l'éducation et du travail social en convertissant des histoires en jeux jouables.

2. Avec quelle efficacité pouvez-vous faire avancer notre studio ?

Exemple de réponse

Pour faire avancer n'importe quelle industrie, y compris les studios de jeux, je crois qu'il faut garder la qualité au-dessus de la quantité. La création d'un jeu parfait aiderait le studio à gagner plus de récompenses par rapport à la création de plusieurs jeux qui deviennent ennuyeux à long terme. Des vérifications et des équilibres réguliers augmenteront également la fiabilité des jeux à un niveau universel.

3. Quels changements apporterez-vous aux jeux obsolètes pour augmenter leur popularité ?

Exemple de réponse

Les jeux obsolètes doivent être modifiés selon les besoins de l'heure. Les changements dépendent de l'objectif principal du jeu et de la durée moyenne. Proposer une toute nouvelle version pourrait également augmenter la popularité, mais de nombreux facteurs tels que les fonds et autres ressources technologiques affectent cette gamme de modifications dans la conception de jeux.

4. Comment les joueurs peuvent-ils vous contacter en cas de problèmes ?

Exemple de réponse

Les jeux open source permettent une communication maximale entre le créateur et les joueurs. Au contraire, d'autres types de jeux peuvent être rendus sans problème en réparant régulièrement les griefs des joueurs en fonction des commentaires reçus. Des fonctionnalités de création de rapports peuvent également être ajoutées en fonction de la réactivité de la version particulière.

5. Un jeu open-source en vaut-il vraiment la peine ?

Exemple de réponse

Oui. Cela permet aux joueurs d'ajouter leurs interprétations personnelles aux personnages, ce qui, à son tour, augmente la fiabilité de la source. De plus, les malversations peuvent être freinées si tous les jeux deviennent open source. Les programmeurs et les concepteurs bénéficient beaucoup de ces jeux et ceux-ci agissent comme des incitations à long terme.

6. Quelles seraient vos priorités lors du traitement des informations confidentielles ?

Exemple de réponse

Avant le lancement d'un jeu, chaque détail est confidentiel à l'exception de l'affiche. Les spécifications peuvent être téléchargées en toute sécurité sur DigiLocker et toute personne associée à la création doit être condamnée à ne pas partager ces informations, même avec des personnes proches. Sur le plan personnel, je donnerais la priorité à un délai minimum de lancement afin que la menace de fuite d'informations confidentielles soit limitée au maximum.

7. Mentionnez le jeu le plus difficile auquel vous ayez jamais joué.

Exemple de réponse

Surfeur d'Argent. Le niveau de difficulté augmente de façon exponentielle et le thème X-men est également un peu trompeur. Cette affirmation n'est pas pour établir qu'il est difficile à battre, mais personnellement, je l'ai trouvé difficile par rapport aux autres discrets.

8. Est-il avantageux de rendre les jeux adaptés aux aînés ?

Exemple de réponse

Oui. Les jeux adaptés aux personnes âgées répondent aux besoins de tous les types de joueurs puisque le jeu n'est plus réservé aux enfants. Pour les adultes, le niveau de difficulté peut être augmenté et la formation des personnages doit être telle que les personnalités répondent au niveau de maturité du joueur. Cela garantit la grande popularité d'un jeu parmi ses homologues.

9. Si tous les joueurs quittent soudainement votre plateforme, comment ferez-vous un retour ?

Exemple de réponse

Dans un tel scénario, la première étape serait d'identifier le problème. Une fois la partie erronée mise en évidence, tous les créateurs peuvent mettre en place des contrôles cumulatifs afin qu'aucune zone ne soit épargnée. La dernière étape serait de promouvoir à nouveau l'ensemble de la configuration. La diffusion en direct pourrait également conduire à un retour en force des derniers jeux.

10. Comment maintiendriez-vous la nouveauté lors de la conception de jeux ?

Exemple de réponse

S'en tenir aux tendances peut aider à éviter les revers dans l'industrie du jeu. En ce qui concerne le maintien de la nouveauté, les mises à jour régulières des costumes et les changements de thèmes donneront aux utilisateurs le sentiment que le jeu évolue dans le même sens que celui du monde qui les entoure. Cette association augmentera sûrement les engagements pour le jeu respectif.

11. Fournissez un croquis de personnage de votre futur héros de jeu.

Exemple de réponse

Les héros du jeu pourraient passer à l'utilisation de l'intelligence artificielle tout en communiquant des informations et fixeront instantanément leurs objectifs en scannant des images mentales. D'autres attributs mis à jour incluent l'utilisation de bitcoins virtuels pour l'achat de munitions et d'autres nécessités connexes. Plus la relation avec le monde réel est grande, plus grande sera la popularité du jeu.

12. Le son est-il plus engageant que les graphiques ?

Exemple de réponse

Le son est moins engageant que les graphismes car les gens peuvent couper le son tout en jouant, mais les graphismes ne peuvent jamais être désactivés car ils forment l'âme d'un jeu vidéo.

13. Que pensez-vous des gens qui gagnent de l'argent en diffusant en direct les jeux vidéo auxquels ils jouent ?

Exemple de réponse

C'est fructueux pour le joueur ainsi que pour le créateur. La diffusion en direct aide à augmenter la popularité et les débutants peuvent avoir une expérience pratique sur la façon de jouer à ce jeu particulier. Les cris peuvent également aider de la même manière.

14. Êtes-vous prêt à partager vos concepts d'un jeu parfait avec d'autres sur le lieu de travail ?

Exemple de réponse

Oui. Cela dépend de la nécessité et de la coopération des membres de l'équipe. Je ne suis pas prêt à partager le concept si une équipe concurrente le demande, car des problèmes de piratage et de droits d'auteur pourraient survenir à l'avenir. De plus, il est de mon devoir de maintenir la confidentialité car c'est un devoir éthique.

15. Que diriez-vous d'utiliser Java pour développer un jeu ?

Exemple de réponse

Il convient uniquement aux jeux mobiles et offre des modifications minimales.

16. En tant que concepteur de jeu, sur quoi vous concentrerez-vous le plus ?

Exemple de réponse

Je me concentrerai surtout sur l'ajout d'une étincelle de créativité à chaque aspect du jeu. Cela inclut le panneau des paramètres ainsi que la zone qui mène à d'autres jeux associés. Cela renforce l'expérience utilisateur ainsi que l'interface utilisateur sans entraîner de dépenses supplémentaires.

17. Pouvez-vous également gagner de l'argent avec des jeux sans utiliser de moyens déloyaux ? Comment?

Exemple de réponse

Les publicités au paiement par clic offrent un revenu facile. Ces publicités ne demandent pas plus de quelques centimètres à l'écran. En contactant des parties liées qui souhaitent vendre leurs produits au public cible, le créateur peut ajouter les publicités sur la même page d'accueil.

18. Décrivez l'importance du codage dans l'industrie du jeu.

Exemple de réponse

L'industrie du jeu repose entièrement sur le codage à l'époque actuelle. C++ est un langage très apprécié.

19. Qu'est-ce qui est le plus important - la connaissance des dernières langues ou la créativité ?

Exemple de réponse

La créativité est plus importante car le jeu le plus simple peut s'avérer le plus engageant si la pensée est nouvelle. Suivre des cours dans les derniers langages informatiques pourrait enrichir le portefeuille, mais les connaissances spécifiques concernant le développement de jeux devraient se concentrer davantage sur la créativité car elle est irremplaçable et aucun robot ne peut faire ces tâches pour les joueurs à l'avenir.

20. Avez-vous une idée concernant l'investissement dans l'industrie du jeu ?

Exemple de réponse

Les gens investissent virtuellement dans l'industrie du jeu. Cela aide les développeurs à gagner leur vie et à améliorer encore l'interface de jeu pour les générations futures. Parfois, les paris peuvent également générer des revenus supplémentaires.

21. Serez-vous capable de relever les défis de la technologie ?

Exemple de réponse

Oui, je peux facilement gérer les défis quotidiens posés par l'augmentation des exigences technologiques de l'industrie du jeu car je suis conscient des tendances récentes.

Bibliographie

  1. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=YrT4DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=game+design&ots=fpSGb88nk3&sig=Mpw3tCNxRmdRjaHgNWAgyd69j5g
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=3TAKAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT3&dq=game+design&ots=ELZ6fnG5M0&sig=d93jlBE0aSeCUad7bX_mgeg2zGo
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