Videoigre su postale vitalan izvor zabave za djecu, kao i za odrasle. Kad je riječ o kreatorima, njihov posao nije lak. Između ostalih bitnih komponenti, intervju je također jedan korak u procesu koji pomaže dobiti posao dizajnera igara. Budući da se uglavnom odnosi na tehnologiju i računalne jezike, kandidati koji su upućeni u tehnologiju mogli bi dobiti prednost u odnosu na druge kandidate. S druge strane, novonastala inovacija je kvaliteta koja se izdvaja od svih ostalih.
Sukladno novijim trendovima, književnost je također uključena u nastavni plan i program. To je zato što se igranje igara uglavnom bavi fikcijom, a iznimka je nekoliko ratnih igara koje prate događaje iz stvarnog života. Procedura planiranja i miješanje znakova pomažu dizajneru da olakša preostali zadatak poboljšanja sučelja. U većini slučajeva, ispitivač će pokušati testirati koliko je kandidat kreativan. Pitanja se mogu vrtjeti oko računalstva, planiranja, organizacije i izvršavanja zadataka.
21 najbolje pitanje za intervju za koje se morate dobro pripremiti
1. Što mislite pod dizajnom igre?
Uzorak odgovora
Prema mojim saznanjima, dizajn igre podrazumijeva grafički okvir kroz koji su video igre strukturirane. Uključuje razne aktivnosti u rasponu od razvoja igara do promocije. S vremena na vrijeme može također pokriti područje promicanja obrazovanja i socijalnog rada pretvaranjem priča u igrice koje se mogu igrati.
2. Koliko učinkovito možete povesti naš studio naprijed?
Uzorak odgovora
Kako bih povukao naprijed bilo koju industriju, uključujući studije za igre, vjerujem da je kvaliteta iznad kvantitete. Stvaranje savršene igre pomoglo bi studiju da zaradi više nagrada u usporedbi sa stvaranjem više igara koje dugoročno postaju dosadne. Redovite provjere i ravnoteže također će povećati pouzdanost igara na univerzalnoj razini.
3. Koje biste promjene napravili na zastarjelim igrama da biste povećali njihovu popularnost?
Uzorak odgovora
Zastarjele igre potrebno je modificirati prema potrebi. Promjene ovise o glavnom fokusu igre i prosječnom trajanju. Dolazak s potpuno novom verzijom također bi mogao povećati popularnost, ali mnogi čimbenici poput sredstava i drugih tehnoloških resursa utječu na ovaj niz izmjena u dizajnu igre.
4. Kako vam se igrači mogu obratiti za probleme?
Uzorak odgovora
Igre otvorenog koda omogućuju maksimalnu komunikaciju između kreatora i igrača. Naprotiv, druge vrste igara mogu se učiniti bez grešaka redovitim rješavanjem pritužbi igrača prema primljenim povratnim informacijama. Značajke izvješćivanja također se mogu dodati na temelju odziva određene verzije.
5. Isplati li se igra otvorenog koda?
Uzorak odgovora
Da. Omogućuje igračima da dodaju svoje osobne interpretacije likovima, a to zauzvrat povećava pouzdanost izvora. Osim toga, zlouporabe se mogu suzbiti ako sve igre postanu otvorenog koda. Programeri i dizajneri imaju mnogo koristi od takvih igara i one dugoročno djeluju kao poticaji.
6. Koji bi bili vaši prioriteti pri rukovanju povjerljivim informacijama?
Uzorak odgovora
Prije pokretanja igre svaki detalj je povjerljiv osim postera. Specifikacije se mogu sigurno prenijeti na DigiLocker i svima koji su povezani s kreacijom treba narediti da ne dijele takve informacije, čak ni s ljudima u njihovoj blizini. Na osobnoj razini, prioritet bih dao minimalnom kašnjenju u pokretanju kako bi se opasnost od curenja povjerljivih informacija maksimalno suzbila.
7. Spomenite najtežu igru koju ste ikad igrali.
Uzorak odgovora
Srebrni surfer. Razina težine raste eksponencijalno, a tema X-mena je također pomalo pogrešna. Ova tvrdnja ne znači da ga je teško nadmašiti, ali osobno sam ga smatrao teškim u usporedbi s ostalim skromnim.
8. Je li povoljno učiniti igre prilagođenima starijima?
Uzorak odgovora
Da. Igre prilagođene dobi zadovoljavaju potrebe svih tipova igrača budući da igranje više nije ograničeno na djecu. Za odrasle se razina težine može povećati, a formiranje likova treba biti takvo da osobnosti odgovaraju razini zrelosti igrača. To osigurava veliku popularnost igre među njezinim kolegama.
9. Ako svi igrači iznenada napuste vašu platformu, kako ćete se vratiti?
Uzorak odgovora
U takvom scenariju, prvi korak bi bio identificirati problem. Nakon što je pogrešni dio istaknut, svi kreatori mogu staviti kumulativne provjere tako da nijedno područje ne ostane nedirnuto. Posljednji korak bio bi ponovno promoviranje cijele postavke. Prijenos uživo također bi mogao dovesti do snažnog povratka najnovijih igara.
10. Kako biste zadržali novost dok dizajnirate igre?
Uzorak odgovora
Pridržavanje trendova može pomoći u izbjegavanju nazadovanja u industriji igara. Što se tiče održavanja noviteta, redovita ažuriranja kostima i promjene u temama omogućit će korisnicima da osjećaju da se igra razvija u istom smjeru kao i svijet oko njih. Ova će udruga sigurno povećati angažmane za dotičnu igru.
11. Napišite skicu lika vašeg nadolazećeg junaka u igricama.
Uzorak odgovora
Heroji igara mogli bi se prebaciti na korištenje umjetne inteligencije dok komuniciraju informacije i trenutačno će postaviti svoje ciljeve skeniranjem mentalnih slika. Drugi ažurirani atributi uključuju korištenje virtualnih bitcoina za kupnju streljiva i drugih srodnih potrepština. Što je veći odnos sa stvarnim svijetom, veća će biti popularnost igre.
12. Je li zvuk privlačniji od grafike?
Uzorak odgovora
Zvuk je manje privlačan od grafike jer ljudi mogu isključiti zvuk dok igraju, ali grafika se nikada ne može isključiti jer čini dušu videoigre.
13. Kakvo je vaše mišljenje o ljudima koji zarađuju putem prijenosa uživo videoigara koje igraju?
Uzorak odgovora
To je plodonosno za igrača kao i za kreatora. Streaming uživo pomaže u povećanju popularnosti, a početnici mogu steći praktično iskustvo kako igrati tu određenu igru. Shoutouts također može pomoći na isti način.
14. Jeste li spremni podijeliti svoje koncepte savršene igre s drugima na radnom mjestu?
Uzorak odgovora
Da. To ovisi o potrebi i suradnji članova tima. Nisam spreman podijeliti koncept ako konkurentski tim to zatraži jer bi se u budućnosti mogli pojaviti problemi s piratstvom i autorskim pravima. Osim toga, moja je dužnost čuvati povjerljivost jer je to etička dužnost.
15. Što kažete na korištenje Jave za razvoj igre?
Uzorak odgovora
Prikladan je samo za mobilne igre i nudi minimalne izmjene.
16. Kao dizajner igara, na što ćete se najviše usredotočiti?
Uzorak odgovora
Najviše ću se usredotočiti na dodavanje iskre kreativnosti svakom pojedinom aspektu igre. To uključuje ploču postavki kao i područje koje vodi do drugih povezanih igara. Ovo jača UX kao i UI bez dodatnih troškova.
17. Možete li zaraditi od igara bez korištenja nepoštenih sredstava? Kako?
Uzorak odgovora
Oglasi koji se plaćaju po kliku nude laku zaradu. Ovi oglasi ne traže više od nekoliko inča na zaslonu. Kontaktiranjem povezanih strana koje žele prodati svoje proizvode ciljnoj publici, kreator može dodati oglase na istu početnu stranicu.
18. Opišite važnost kodiranja u industriji igara.
Uzorak odgovora
Industrija igara u današnje vrijeme potpuno se oslanja na kodiranje. C++ je vrlo cijenjen jezik.
19. Što je važnije - poznavanje najnovijih jezika ili kreativnost?
Uzorak odgovora
Kreativnost je važnija jer se najjednostavnije igrice mogu pokazati najzanimljivijima ako je ideja nova. Pohađanje tečajeva najnovijih računalnih jezika moglo bi doprinijeti portfelju, ali specifično znanje o razvoju igara trebalo bi se više usredotočiti na kreativnost jer je nezamjenjiva i niti jedan robot u budućnosti ne može obavljati te poslove za igrače.
20. Imate li kakvu ideju o ulaganju u industriju igara?
Uzorak odgovora
Ljudi virtualno ulažu u industriju igara. To pomaže programerima da zarađuju za život i dodatno poboljšaju sučelje za igranje za buduće generacije. Ponekad oklade također mogu dovesti do dodatnog prihoda.
21. Hoćete li se moći nositi s izazovima tehnologije?
Uzorak odgovora
Da, lako se mogu nositi sa svakodnevnim izazovima koje nameću sve veći tehnološki zahtjevi industrije igara jer sam svjestan nedavnih trendova.
Reference
- https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=YrT4DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR7&dq=game+design&ots=fpSGb88nk3&sig=Mpw3tCNxRmdRjaHgNWAgyd69j5g
- https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=3TAKAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT3&dq=game+design&ots=ELZ6fnG5M0&sig=d93jlBE0aSeCUad7bX_mgeg2zGo
Sandeep Bhandari je osnivač web stranice PrepMyCareer.com.
Profesionalni sam bloger s punim radnim vremenom, digitalni trgovac i trener. Volim sve što je povezano s webom i pokušavam učiti nove tehnologije svaki dan.
Sve poslove upravljanja timom, kreiranja sadržaja i monetizacije obavljam ja. Zajedno s timom u PrepMyCareeru, cilj je pružiti koristan i privlačan sadržaj našim čitateljima.